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Les règles complètes du Soft Target sont disponibles en téléchargement au format PDF.
Principes fondamentaux
Article 1 – Définition
Le Soft Target est un sport collectif opposant deux équipes de cinq joueurs sur un terrain rectangulaire. Le but du jeu est de marquer davantage de points que l'équipe adverse en lançant des balles réglementaires dans son panier, tout en préservant ses joueurs et en utilisant ses balles avec efficacité.
Article 2 – Les valeurs du Soft Target
Le Soft Target repose sur les principes suivants :
- Le respect des adversaires
- Le respect des arbitres
- Le respect des coéquipiers
- L'esprit d'équipe
- La stratégie
- La précision
- Le fair-play
- La maîtrise de soi
Article 3 – Objectifs du jeu
Chaque équipe poursuit simultanément trois objectifs :
- Marquer le plus grand nombre de points.
- Conserver le plus grand nombre de joueurs en jeu.
- Gérer efficacement son stock de balles.
Article 4 – Esprit du jeu
Le Soft Target interdit toute violence volontaire. Les contacts sont limités à ceux expressément autorisés par le règlement. Le jeu favorise l'intelligence tactique, la rapidité de décision, la coopération entre les joueurs et l'adresse au lancer.
Article 5 – Autorité du règlement
Toute rencontre officielle de Soft Target est disputée conformément au présent règlement. Les décisions de l'arbitre prises dans le cadre des présentes règles sont exécutoires pendant la rencontre.
Le terrain de jeu
Article 6 – Caractéristiques générales

Le terrain officiel de Soft Target est une surface rectangulaire, plane, stable et dégagée de tout obstacle
susceptible de gêner le déroulement normal de la rencontre ou de mettre en danger les joueurs.
Article 7 – Les lignes
Le terrain comprend obligatoirement :
- les deux lignes de fond ;
- les deux lignes de touche ;
- la ligne médiane perpendiculaire qui va d'une zone de distribution à l'autre et qui partage le terrain en deux camps égaux ;
- les deux cercles de tir de 2 mètres de rayon autour des paniers ;
- les deux zones de distribution.
Article 8 – Les zones de distribution
Chaque équipe dispose d'une zone de distribution carrée de 3 mètres sur 3 mètres. Cette zone est située au coin, au contact de la ligne médiane, dans le camp de l'équipe concernée.
Article 9 – Les zones de tir
Autour de chaque panier et en contact avec les lignes extérieures, est tracé un cercle de 2 mètres de rayon. Ce demi-cercle constitue la zone interdite de marquage.
Le matériel officiel
Article 10 – La balle officielle
La balle officielle de Soft Target répond aux spécifications suivantes :
Article 11 – Les paniers
Chaque panier est une matière plastique transparente avec au mon une mousse souple
Article 12 – Les tenues officielles
Chaque joueur porte obligatoirement :
- un t-shirt ;
- un pantalon de sport ;
- des chaussures adaptées à la surface de jeu.
Les équipes et les joueurs
Article 13 – Composition des équipes
Une rencontre de Soft Target oppose deux équipes composées de :
- cinq (5) joueurs titulaires sur le terrain ;
- jusqu'à cinq (5) remplaçants inscrits sur la feuille de match.
Article 14 – Le capitaine
Chaque équipe désigne un capitaine avant le début de la rencontre. Le capitaine est le représentant officiel de son équipe auprès de l'arbitre.
Article 15 – Le distributeur
Chaque équipe désigne un distributeur parmi les cinq joueurs présents sur le terrain. Le distributeur est responsable :
- de la conservation des balles de son équipe ;
- de leur remise en jeu conformément au règlement ;
- de leur gestion jusqu'à épuisement du stock.
Le déroulement de la rencontre
Article 16 – Position de départ
Avant le coup d'envoi, les cinq joueurs de chaque équipe prennent leur position de départ :
- Tous les joeurs sont autour du cercle mediane.
- Le distributeur se tient dans sa zone de distribution, sans tenir de balle.
Article 17 – L'engagement
Au coup de sifflet de l'arbitre, les joueurs les plus rapides de chaque équipe courent simultanément vers leur distributeur. Le distributeur remet la première balle au premier de ses coéquipiers qui atteint la zone de distribution.
Le score et les conditions de victoire
Article 18 – Le principe du score
Chaque équipe marque des points en lançant une balle réglementaire dans le panier adverse. Un point n'est accordé que si la balle entre entièrement dans le panier sans s'être rompue.
Article 19 – Point valable
Un point est validé lorsque les conditions suivantes sont réunies :
- le lancer est effectué depuis l'extérieur de la zone de tir ;
- la balle est intacte au moment où elle entre dans le panier ;
- aucune faute n'a été commise par l'équipe attaquante pendant l'action.
Article 20 – Détermination du vainqueur
La rencontre est remportée par l'équipe qui totalise le plus grand nombre de points lorsque le match prend fin.
Les fautes et les sanctions
Article 21 – Principe général
Tout joueur, entraîneur ou membre officiel d'une équipe est tenu de respecter les règles du Soft Target ainsi que les principes de fair-play. Toute infraction au règlement peut entraîner une sanction.
Article 22 – Les fautes techniques
Sont notamment considérées comme des fautes techniques :
- prendre une balle sans l'autorisation du distributeur ;
- pénétrer dans la zone de distribution adverse ;
- effectuer un tir depuis l'intérieur de la zone de tir ;
- conserver la balle après le compte de cinq secondes lors d'un blocage.
Article 23 – Les fautes de contact
Il est interdit de :
- pousser un adversaire ;
- retenir un adversaire ;
- faire trébucher un adversaire ;
- frapper un adversaire ;
- saisir les vêtements d'un adversaire ;
- empêcher physiquement les déplacements d'un adversaire.
Les officiels de match
Article 24 – Les officiels de la rencontre
Toute rencontre officielle de Soft Target est dirigée par les officiels suivants :
- un arbitre principal ;
- un marqueur officiel.
Ces officiels veillent au bon déroulement de la rencontre dans le respect du présent règlement.
Article 25 – L'arbitre principal
L'arbitre est le seul responsable de l'application des règles pendant la rencontre. Il a notamment pour mission de :
- vérifier le terrain et le matériel avant le match ;
- contrôler les tenues des équipes ;
- donner le coup d'envoi ;
- valider ou refuser les points ;
- constater les éliminations ;
- prononcer les sanctions disciplinaires ;
- suspendre ou arrêter définitivement la rencontre si les circonstances l'exigent.