Version complète en PDF

Les règles complètes du Soft Target sont disponibles en téléchargement au format PDF.

Télécharger
Chapitre I

Principes fondamentaux

Article 1 – Définition

Le Soft Target est un sport collectif opposant deux équipes de cinq joueurs sur un terrain rectangulaire. Le but du jeu est de marquer davantage de points que l'équipe adverse en lançant des balles réglementaires dans son panier, tout en préservant ses joueurs et en utilisant ses balles avec efficacité.

Article 2 – Les valeurs du Soft Target

Le Soft Target repose sur les principes suivants :

  • Le respect des adversaires
  • Le respect des arbitres
  • Le respect des coéquipiers
  • L'esprit d'équipe
  • La stratégie
  • La précision
  • Le fair-play
  • La maîtrise de soi

Article 3 – Objectifs du jeu

Chaque équipe poursuit simultanément trois objectifs :

  1. Marquer le plus grand nombre de points.
  2. Conserver le plus grand nombre de joueurs en jeu.
  3. Gérer efficacement son stock de balles.
La victoire récompense l'équipe qui aura fait preuve de la meilleure maîtrise de ces trois dimensions.

Article 4 – Esprit du jeu

Le Soft Target interdit toute violence volontaire. Les contacts sont limités à ceux expressément autorisés par le règlement. Le jeu favorise l'intelligence tactique, la rapidité de décision, la coopération entre les joueurs et l'adresse au lancer.

Article 5 – Autorité du règlement

Toute rencontre officielle de Soft Target est disputée conformément au présent règlement. Les décisions de l'arbitre prises dans le cadre des présentes règles sont exécutoires pendant la rencontre.

Chapitre II

Le terrain de jeu

Article 6 – Caractéristiques générales

FIST - Fédération Internationale de Soft Target
Le terrain officiel de Soft Target est une surface rectangulaire, plane, stable et dégagée de tout obstacle susceptible de gêner le déroulement normal de la rencontre ou de mettre en danger les joueurs.

Longueur 25 mètres
Largeur 20 mètres
Surface Synthétique, gazon ou homologuée

Article 7 – Les lignes

Le terrain comprend obligatoirement :

  • les deux lignes de fond ;
  • les deux lignes de touche ;
  • la ligne médiane perpendiculaire qui va d'une zone de distribution à l'autre et qui partage le terrain en deux camps égaux ;
  • les deux cercles de tir de 2 mètres de rayon autour des paniers ;
  • les deux zones de distribution.

Article 8 – Les zones de distribution

Chaque équipe dispose d'une zone de distribution carrée de 3 mètres sur 3 mètres. Cette zone est située au coin, au contact de la ligne médiane, dans le camp de l'équipe concernée.

Seul le distributeur est autorisé à y conserver les balles destinées à son équipe.

Article 9 – Les zones de tir

Autour de chaque panier et en contact avec les lignes extérieures, est tracé un cercle de 2 mètres de rayon. Ce demi-cercle constitue la zone interdite de marquage.

Pour qu'un point soit validé, le joueur doit effectuer son lancer depuis l'extérieur de cette zone.
Chapitre III

Le matériel officiel

Article 10 – La balle officielle

La balle officielle de Soft Target répond aux spécifications suivantes :

Diamètre 10 centimètres
Poids 100 grammes
Matière Plastique souple et fragile
Contenu Eau
La balle est conçue pour pouvoir éclater lors d'un lancer ou d'un impact.

Article 11 – Les paniers

Chaque panier est une matière plastique transparente avec au mon une mousse souple

Hauteur 1,50 mètre
Diamètre 100 centimètres
Profondeur 100 centimètres

Article 12 – Les tenues officielles

Chaque joueur porte obligatoirement :

  • un t-shirt ;
  • un pantalon de sport ;
  • des chaussures adaptées à la surface de jeu.
Au sein d'une même équipe, le t-shirt et le pantalon sont de la même couleur.
Chapitre IV

Les équipes et les joueurs

Article 13 – Composition des équipes

Une rencontre de Soft Target oppose deux équipes composées de :

  • cinq (5) joueurs titulaires sur le terrain ;
  • jusqu'à cinq (5) remplaçants inscrits sur la feuille de match.

Article 14 – Le capitaine

Chaque équipe désigne un capitaine avant le début de la rencontre. Le capitaine est le représentant officiel de son équipe auprès de l'arbitre.

Lui seul est autorisé à demander des explications sur une décision d'arbitrage.

Article 15 – Le distributeur

Chaque équipe désigne un distributeur parmi les cinq joueurs présents sur le terrain. Le distributeur est responsable :

  • de la conservation des balles de son équipe ;
  • de leur remise en jeu conformément au règlement ;
  • de leur gestion jusqu'à épuisement du stock.
Chapitre V

Le déroulement de la rencontre

Article 16 – Position de départ

Avant le coup d'envoi, les cinq joueurs de chaque équipe prennent leur position de départ :

  • Tous les joeurs sont autour du cercle mediane.
  • Le distributeur se tient dans sa zone de distribution, sans tenir de balle.

Article 17 – L'engagement

Au coup de sifflet de l'arbitre, les joueurs les plus rapides de chaque équipe courent simultanément vers leur distributeur. Le distributeur remet la première balle au premier de ses coéquipiers qui atteint la zone de distribution.

Dès que ce joueur prend possession de la balle, celle-ci est en jeu et la rencontre commence.
Chapitre VI

Le score et les conditions de victoire

Article 18 – Le principe du score

Chaque équipe marque des points en lançant une balle réglementaire dans le panier adverse. Un point n'est accordé que si la balle entre entièrement dans le panier sans s'être rompue.

Article 19 – Point valable

Un point est validé lorsque les conditions suivantes sont réunies :

  • le lancer est effectué depuis l'extérieur de la zone de tir ;
  • la balle est intacte au moment où elle entre dans le panier ;
  • aucune faute n'a été commise par l'équipe attaquante pendant l'action.

Article 20 – Détermination du vainqueur

La rencontre est remportée par l'équipe qui totalise le plus grand nombre de points lorsque le match prend fin.

En cas d'égalité, l'équipe comptant le plus grand nombre de joueurs encore en jeu est déclarée vainqueur.
Chapitre VII

Les fautes et les sanctions

Article 21 – Principe général

Tout joueur, entraîneur ou membre officiel d'une équipe est tenu de respecter les règles du Soft Target ainsi que les principes de fair-play. Toute infraction au règlement peut entraîner une sanction.

Article 22 – Les fautes techniques

Sont notamment considérées comme des fautes techniques :

  • prendre une balle sans l'autorisation du distributeur ;
  • pénétrer dans la zone de distribution adverse ;
  • effectuer un tir depuis l'intérieur de la zone de tir ;
  • conserver la balle après le compte de cinq secondes lors d'un blocage.

Article 23 – Les fautes de contact

Il est interdit de :

  • pousser un adversaire ;
  • retenir un adversaire ;
  • faire trébucher un adversaire ;
  • frapper un adversaire ;
  • saisir les vêtements d'un adversaire ;
  • empêcher physiquement les déplacements d'un adversaire.
Selon la gravité, l'arbitre peut accorder un avertissement, prononcer une suspension temporaire ou une exclusion définitive.
Chapitre VIII

Les officiels de match

Article 24 – Les officiels de la rencontre

Toute rencontre officielle de Soft Target est dirigée par les officiels suivants :

  • un arbitre principal ;
  • un marqueur officiel.

Ces officiels veillent au bon déroulement de la rencontre dans le respect du présent règlement.

Article 25 – L'arbitre principal

L'arbitre est le seul responsable de l'application des règles pendant la rencontre. Il a notamment pour mission de :

  • vérifier le terrain et le matériel avant le match ;
  • contrôler les tenues des équipes ;
  • donner le coup d'envoi ;
  • valider ou refuser les points ;
  • constater les éliminations ;
  • prononcer les sanctions disciplinaires ;
  • suspendre ou arrêter définitivement la rencontre si les circonstances l'exigent.